top of page

нововведения и оптимизация


Сегодня в статье я опишу все что было добавлено/изменено с момента написания прошлого поста


всего нововведения - 2.


еда

куча разной фигни

в инвентаре


за эти 3 дня было добавлена еда, вода и медикаменты. Всего 9 вариантов -

  • еда (5) -

  1. рыбные консервы

  2. большая тушенка

  3. тушенка

  4. паштет

  5. ветчина

  • вода (2) -

  1. бутылка воды

  2. газировка

  • медицина (2) -

  1. бинт

  2. малая аптечка


в будущем будет добавлено больше еды/воды/медицины, так же вы можете предложить какой(ие) предмет(ы) добавить в раздел здоровье.


все предметы из раздела здоровья при применении изменяют голод, жажду, кровотечение, здоровье, но в будущем еще будут изменять усталость.


и кстати одна особенность которую редко встретишь в других играх так же как и зарядку обойм - всю еду, воду и медицину чтобы применить придется подождать так как применение может длится как и 8 секунд, как и 3+ мин! Так что по середине боя быстро применять аптечки не выйдет - придется искать укрытие, а так же во время применения чего либо нельзя будет ничего делать пока применение не закончится (у применения отсутствует звук и анимация тк это делать долго и сложно и выход игры еще дольше задержится)

требуются модели -

бинта, аптечки, консервной банки с открывалкой, бутылки воды, бутылки колы, бутылку водки, шоколадки. вы можете прислать любую модель из списка, этим вы очень поможете нам и ускорите выход игры, а так же сделаете ее лучше.


оптимизация


да так выгдядит окошечко через которое я слежу за тем что сколько жрет

сегодня я оптимизировал игру на 20-80 квс, а именно -

  • убрал Vsync который потреблял около 15 квс. он был мало-заметен и без него можно нормально играть тк разницу видно на больших мониторах и то не сильную, а так же он сильно жрал ресурсы пк.

  • сделал lodы домом. к примеру дом+бункер в активном состоянии (если еще к этому в бункере сгенерировался лут) жрут 10+ квс из за того что в них много лута и у каждого есть физика а так же 1-2 скрипта, и много мебели, а так же просто даже стены тоже жрут квс как не странно и теперь при отходе на 50+ м дома и бункеры становятся примитивные в основном состоящие из куба и пирамиды или только куба, но есть минус - при первом подходе к зданию с лутом игра может подвиснуть на 1-3 сек из за того что будет генерироваться лут, но заодно игра будет запускаться гораздо быстрее!


в будущем я еще больше оптимизирую игру!

все оптимизации я делаю наблюдая за окном в котором показано что сколько жрет, диспетчером задач и счетчиком квс.


Для кого не понятно - КВС (кадров в секунду) это Русский вариант Англ. слова FPS или как еще все пишут ФПС. так как я Русский а не Англичанин я пишу КВС а не ФПС или FPS. но для тех кому не нравится квс в игре есть настройка где можно изменить квс на фпс, fps, bps

bottom of page